Elspeth, chevalière errante
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+1 : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. +1 : La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. -8 : Pour le restant de la partie, les artefacts, les créatures, les enchantements et les terrains que vous contrôlez sont indestructibles.
- Parfait3,38 €
- Excellent2,57 €
- Jouée2,57 €
- Abîmée3,07 €
