Kraj, expérience
0337
Le Kraj expérimental a toutes les capacités activées de chaque autre créature qui a un marqueur +1/+1 sur elle. {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
- Parfait0,06 €
- Excellent0,06 €
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Le Kraj expérimental a toutes les capacités activées de chaque autre créature qui a un marqueur +1/+1 sur elle. {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.