Maîtrise ancestrale
0104
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 et a le vol. À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse de deux cartes.
- Parfait0,03 €
- Excellent0,02 €
- Jouée0,02 €
0104
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 et a le vol. À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse de deux cartes.