Canne à pêche
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La créature équipée a « {1}, {T}, engagez la Canne à pêche : Mettez un marqueur « appât » sur la Canne à pêche. » À chaque fois que la créature équipée devient dégagée, retirez un marqueur « appât » de cet équipement. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson. Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
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