Kraj expérimental
0117
Le Kraj expérimental a toutes les capacités activées de chaque autre créature qui a un marqueur +1/+1 sur elle. {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Prix—
Prix indisponible
0117
Le Kraj expérimental a toutes les capacités activées de chaque autre créature qui a un marqueur +1/+1 sur elle. {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
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