Agoraphobie
0030
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -5/-0. {2}{U} : Renvoyez l'Agoraphobie dans la main de son propriétaire.
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Enchanter : créature La créature enchantée gagne -5/-0. {2}{U} : Renvoyez l'Agoraphobie dans la main de son propriétaire.
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