Enseignements des kirin
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(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I — Meulez trois cartes. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. II— Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
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