Lanceur Plasma
0390
La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous recevez {E}{E}. Payez {E}{E} : Choisissez une créature cible qui bloque la créature équipée. Lancez une pièce. Si vous gagnez le lancer, exilez la créature choisie. Sinon, le Lanceur Plasma lui inflige 1 blessure. Équiper {2}
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- Excellent0,20 €
