Yes Man, Sécuritron Personnel
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{T} : Un adversaire cible prend le contrôle de Yes Man, Sécuritron Personnel. Quand il le fait, vous piochez deux cartes et posez un marqueur de quête sur Yes Man. N'activez que lors de votre tour. Carte Sauvage — À la sortie de Yes Man du champ de bataille, son propriétaire crée un jeton de créature Soldat blanc 1/1 engagé pour chaque marqueur de quête sur lui.
- Parfait0,75 €
