Faithbound Judge // Sinner's Judgment
0012
Enchanter : joueur Au début de votre entretien, mettez un marqueur « jugement » sur le Jugement du pécheur. Ensuite, s'il y a au moins trois marqueurs « jugement » sur lui, le joueur enchanté perd la partie. Si le Jugement du pécheur devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
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