Courez si vous voulez vivre
0154
Une ou deux créatures ciblées acquièrent chacune la célérité jusqu'à la fin du tour. Elles ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité. Échappée — {2}{U}{R}, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
- Parfait0,20 €
- Excellent0,19 €
- Jouée0,10 €
