Discipline militaire
0017
Flash Enchanter : créature Quand la Discipline militaire arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. La créature enchantée gagne +1/+0.
- Parfait0,02 €
- Excellent0,02 €
0017
Flash Enchanter : créature Quand la Discipline militaire arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. La créature enchantée gagne +1/+0.