Esprit ascendant
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{S}i{SI} : L'Esprit ascendant devient un esprit et guerrier avec une force et une endurance de base de 2/3. {S}i{S}i{SI} : Si l'Esprit ascendant est un guerrier, mettez un marqueur « vol » sur lui et il devient un esprit et guerrier et ange avec une force et une endurance de base de 4/4. {S}i{S}i{S}i{SI} : Si l'Esprit ascendant est un ange, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui et il acquiert « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. »
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