Lance de joute
0221
La créature équipée gagne +2/+0. Tant que c'est votre tour, la créature équipée a l'initiative. Équipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
- Parfait0,11 €
- Excellent0,10 €
